Selasa, 22 November 2016
Teknologi Wireless dan Terminal M2_Pengantar Telematika#
Selasa, 11 Oktober 2016
Arsitektur Telematika M1_PENGANTAR TELEMATIKA #
- Arsitektur Telematika
- Arsitektur sistem pemrosesan,menentukan standar teknis untuk hardware, lingkungan sistem operasi, dan software aplikasi, yang diperlukan untuk menangani persyaratan pemrosesan informasi perusahaan dalam spektrum yang lengkap. Standar merupakan format, prosedur, dan antar muka, yang menjamin bahwa perlengkapan dan software dari sekumpulan penyalur akan bekerja sama.
- Arsitektur telekomunikasi dan jaringan, menentukan kaitan di antara fasilitas komunikasi perusahaan, yang melaluinya informasi bergerak dalam organisasi dan ke peserta dari organisasi lain, dan hal ini juga tergantung dari standar yang berlaku.
- Arsitektur data, sejauh ini merupakan yang paling rumit diantara ketiga arsitektur di atas, dan termasuk yang relatif sulit dalam implementasinya, menentukan organisasi data untuk tujuan referensi silang dan penyesuaian ulang, serta untuk penciptaan sumber informasi yang dapat diakses oleh aplikasi bisnis dalam lingkup luas.
- Arsitektur Sisi Klien dan Server
- Selalu memulai permintaan ke server.
- Menunggu balasan.
- Menerima balasan.
- Biasanya terhubung ke sejumlah kecil dari server pada satu waktu.
- Biasanya berinteraksi langsung dengan pengguna akhir dengan menggunakan antarmuka pengguna seperti antarmuka pengguna grafis.
- Khusus jenis klien mencakup: web browser, e-mail klien, dan online chat klien.
- Selalu menunggu permintaan dari salah satu klien.
- Melayani klien permintaan kemudian menjawab dengan data yang diminta ke klien.
- Sebuah server dapat berkomunikasi dengan server lain untuk melayani permintaan klien.
- Jenis-jenisya yaitu : web server, FTP server, database server, E-mail server, file server, print server. Kebanyakan web layanan ini juga jenis server.
- Arsitektur sistem pemrosesan, menentukan standar teknis untuk hardware, lingkungan sistem operasi, dan software aplikasi, yang diperlukan untuk menangani persyaratan pemrosesan informasi perusahaan dalam spektrum yang lengkap. Standar merupakan format, prosedur, dan antar muka, yang menjamin bahwa perlengkapan dan software dari sekumpulan penyalur akan bekerja sama.
- Arsitektur telekomunikasi dan jaringan, menentukan kaitan di antara fasilitas komunikasi perusahaan, yang melaluinya informasi bergerak dalam organisasi dan ke peserta dari organisasi lain, dan hal ini juga tergantung dari standar yang berlaku.
- Arsitektur data, sejauh ini merupakan yang paling rumit diantara ketiga arsitektur di atas, dan termasuk yang relatif sulit dalam implementasinya, menentukan organisasi data untuk tujuan referensi silang dan penyesuaian ulang, serta untuk penciptaan sumber informasi yang dapat diakses oleh aplikasi bisnis dalam lingkup luas.
- Arsitektur mainframe
- Arsitektur file-sharing
- Arsitektur client/server
- Arsitektur Single-tier (Satu Lapis). Semua komponen produksi dari sistem dijalankan pada komputer yang sama pada arsitektur single tier ini. Model single tier adalah model yang sederhana, mudah digunakan pengguna (user) dan paling sedikit memiliki alternatif. Kelemahan dari arsitektur ini adaLah kurang aman dan kurang memiliki skalabilitas
- Arsitektur Two-tier (Dua Lapis).Pengolahan informasi pada arsitektur ini dapat dibagi menjadi dua, yaitu sistem user interface (antarmuka pengguna) lingkungan dan lingkungan server manajemen database. Arsitektur two tier memiliki tingkat kemanan yang lebih tinggi dan terukur daripada arsitektur single-tier. Arsitektur ini memiliki database pada computer yang terpisah dan hal tersebut menyebabkan arsitektur ini dapat meningkatkan kinerja keseluruhan situs. Arsitektur two- tier memiLiki keLemahan, yaitu biayanya yang mahal, arsitekturnya yang kompleks, tidak adanya pembaruan kode, skalabilitasnya kurang dan tingkat kemanannya kurang. Di samping itu, kelebihan dari arsitektur two tier adalah mudah digunakan oleh pengguna, dapat menangani database server secara khusus dan bisnis lingkup kecil sangat cocok menggunakan arsitektur ini.
- Arsitektur Three-tier (Tiga Lapis). Karena arsitektur sebelumnya memiliki cukup banyak kelemahan, maka dikembangkanlah arsitektur three tier ini yang akan membantu mengatasi kelemahan dari arsitektur two-tier. Arsitektur three-tier memiliki 3 lapisan. Kelebihan dari arsitektur ini adalah memiliki skala yang besar, transfer informasi antara web server dan server database optimal, tidak akan menyebabkan lapisan lain terkontaminasi salah jika salah satu lapisan terdapat keslahan. Dan kekurangannya, arsitektur ini lebih sulit untuk merancang, lebih sulit untuk mengatur dan lebih mahal.
- https://yogatamaherdiantono.wordpress.com/2015/11/05/arsitektur-telematika-sisi-klien-dan-sisi-server/
- http://resnandapramudiastiro.blogspot.co.id/2014/10/arsitektur-telematika_19.html
- http://slideplayer.info/slide/3215338/
Telematika M1_PENGANTAR TELEMATIKA #
- Masa Pra-Satelit
- Masa Satelit
- Penyiapan perumusan kebijakan di bidang e-government, e-business, perangkat lunak dan konten, pemberdayaan telematika serta standardisasi dan audit aplikasi telematika;
- Pelaksanaan kebijakan di bidang e-government, e-business, perangkat lunak dan konten, pemberdayaan telematika serta standardisasi dan audit aplikasi telematika;
- Perumusan dan pelaksanaan kebijakan kelembagaan internasional di bidang e-government, e-business, perangkat lunak dan konten, pemberdayaan telematika serta standardisasi dan audit aplikasi telematika.
- Penyusunan standar, norma, pedoman, kriteria, dan prosedur di bidang e-government, e-business, perangkat lunak dan konten, pemberdayaan telematika serta standardisasi dan audit aplikasi telematika.
- Pembangunan, pengelolaan dan pengembangan infrastruktur dan manajemen aplikasi sistem informasi pemerintahan pusat dan daerah;
- Pemberian bimbingan teknis dan evaluasi;
- Pelaksanaan administrasi Direktorat Jenderal Aplikasi Telematika.
- Peranan Telematika di Indonesia
- Mengoptimalkan proses pembangunan.
- Meningkatkan Pendapatan.
- Infrastruktur Telekomunikasi (biasanya resiko bisnis paling besar)
- Infrastruktur Internet (biasanya resiko bisnis sedang & rendah)
- Hosting service (biasanya resiko bisnis rendah)
- Transaction type service (biasanya resiko bisnis rendah)
- Content / knowledge producer (biasanya resiko bisnis rendah
Selasa, 14 Juni 2016
Artikel 20 Bahasa indonesia 2# (Cara agar baterai handphone android anda tidak cepat lowbat.)
Cara agar baterai handphone android anda tidak cepat lowbat.
Selamat pagi sobat andro,Ea nih belum tidur nyampe jam segini.biasa bangat sobat andro kalo pulang shif 2 pasti tidurnya pagi,yah dari pada melongo,ngerokok gak jelas mending saya cerita dan kasih trik buat anda yang punya handphone android,trik kali ini mungkin sudah banyak orang yang tahu,tapi banyak juga orang yang belum pada tahu.
Handphone jenis android mempunyai OS (operating System) yang sangat memakan kinerja Baterai,kadang saat kita browsing internet akan sangat terasa kalaubaterai hanphone sobat panas,alhasil cepat hamil dah tu baterai sobat,,
oke sekarang saya kasih trik dan tips cara membuat awet batere handphone anda.
Begini sob,
Hal Yang paling besar pemakaian arus baterai pada OS android adalah dibawah ini,dan berikut penjelasannya.
Kecerahan Layar Handphone Android
Kecerahan layar handphone pada android sangat pengaruh,Usahakan jika layar hape sobat masih bisa terlihat setting kecerahan seminim mungkin sesuaikan dengan mata anda.disamping merusak mata sobat juga sangat pengaruh terhadap kinerja baterai,jika sobat suka atau cocok dengan mode otomatis,lebih baik pilih kecerahan mode otomatis.
Fitur GPS Handphone Android
Fitur GPS pada handphone Android merupakan hal kedua yang membuat baterai cepat habis.
GPS,yang terus dinyalakan akan membuat System pada OS Android sobat terus mencari terus bekerja sehingga sangat memakan arus baterai hape sobat,bahkan Pada handphone-handphone tertentu handphone akan menjadi panas bila GPS terus hidup pengaruh dari Baterai itu sendiri.Jadi usahakan GPS dihidupkasn hanya jika kita akan memakai Fitur GPS ini.
Koneksi internet
Pada koneksi internet Triknya ganti mode Otomatis frepend ke WCDMA Only.karena meminimalkan kinerja sistem yang terus mencari jaringan,Jika mode WCDMA Only kinerja system lebih sedikit karena system hanya mencari jaringan 3G atau WCDMA aja yang berfrekuensi di 1900 - 2100.
Jika sobat pakai mode WCDMA Only jaringan pada bar hp sobat X atau Hilang sebaiknya ganti lagi ke mode otomatis,itu berarti daerah anda untuk Operator selulertersebut Tidak bagus.
Berikut Cara Setting Handphone android nya
Ketik kode dibawah ini di menu panggilan di hp android sobat.
*#*4636#*#*
Lalu sobat pilih informasi telepon ---> Atur jenis jaringan yang dipilih Kemudian ganti Dengan di klik WCDMA Freferred Menjadi pilih WCDMA Only
Artikel 19 Bahasa Indonesia 2#(Cara Mengeroot Hp Adroid)
Cara Root Android Pakai aplikasi tanpa PC
Root Android pakai aplikasi...Selamat malam sobat ,Kali ini saya akan membagikan trik tapi baru tested hanya diBrand Asus Zenfone,yaitu root Android tanpa ribet menggunakan komputer atau PC.tidak menutup kemungkinan bisa juga untuk merk ponsel lainnya.
Root Ini bekerja pada firmware versi 4.1.0 , 4.3.5 dan 4.3.11 .
image Android rooted
Kalian sudah mendengar kan produk zenfone?,,ya,zenfone adalah produk dari brand asus,zenfone terbagi dalam 3 series yaitu zenfone 4,zenfone5,zenfone 6 .
Produk Dari asus ini sangat di cari orang,karena dengan harga yang relatif murah,namun asus menawarkan fitur yang luar biasa.Terbukti pada tahun 20014 ini di forum asus indonesia masih banyak yang nanya dimana saya bisa beli zenfone,bla-bla-bla dan semacamnya pertanyaan mengarah ke asus indonesia.
Dan saya pun salah satu pengguna zenfone,tapi zenfone yang paling murah yaitu zenfone 4,namun memiliki fitur yang menakjubkan,selain dari segi prosesor yang memakai Intel atom dan juga ram besar.
Mulai root android pakai aplikasi apk
Yang kita siapkan untuk root dengan aplikasi yaitu aplikasi yang bernama ROOT zenfone.apk versi 1.4.4
anda siapkan dahulu Bahannya yang saya sebutkan tadi,jika anda sudah menyiapkan bahannya.kita lanjut ke tahap Berikutnya.
Langkah Kerja proses root
Langkah Kerjanya sebagai berikut :
Anda install Root zenfone apk nya yang sudah di siapkan tadi,
Buka Casing Belakang handphone android anda,karena nanti harus nyabut baterainya pada prosesnya.
Ke menu pengaturan pilih Dual sim Card settings,kemudian anda matikan sim 1 dan sim 2 nya.
Matikan juga wifi,pokonya jangan ada sim yang aktif dan jangan ada koneksi apapun.apabila ada koneksi alamat wifi yang tersimpan hapus saja alamatnya,jaga-jaga takut nanti terjadi koneksi.
Mulai proses root android
Anda buka aplikasi root zenfone yang telah anda instal tadi.lalu pilih tulisan "OK,I KNOW,PLEASE ROOT"
Silahkan tunggu sampai proses selesai,saat menunggu jangan anda sentuh/pencet apapun,tunggu kurang lebih 15-20 detik,sampai ada pop menu bertuliskan "Sayangnya,live demo service telah berhenti" dan pada tampilan layar hitam tanpa ada ststus bar (status Bar nya menghilang,anda jangan panik karena emang begitu prosesnya),bila sudah status bar menghilang dan tidak ada kejadian apa-apa lagi,berarti proses root sudah selesai.
Langkah selanjutnya anda cabut baterai ponsel anda,kemudian pasang kembali dan lalu hidupkan,pantau terus dan Perhatikan pada proses booting jika ada muncul boot animation bertuliskanANDROID saja dan restart lagi dengan sendirinya sampai muncul boot animation asus,berarti proses root sudah selesai dan selamat handphon asus zenfone anda sudah di root,atau bahasa kerennya sudah rooted.
Tutorial ini sudah di uji coba di ponsel android zenfone dan sudah berhasil.Dan untuk merk-merk lain belum di tested,selamat bereksperimen dan semoga sukses ngeroot androidnya.
Demikian cara root android dengan menggunakanaplikasi.
Semoga berguna.
Sumber : asus-zenfon.com
Artikel 18 Bahasa Indonesia 2# (3 Tips Cara menghilangkan goresan pada layar hp)
3 Tips Cara menghilangkan goresan pada layar hp
Berikut Saya akan berikan tiga tips cara menghilagkan goresan pada layar hp touchscreen anda.
1. Menghilangkan Goresan hp dengan Pasta gigi (Odol)
Cara menghilangkan goresan pada layar dengan pasta gigi atau odol,ini untuk goresan ringan pada touchscreen hp anda.
Proses, taruh pasta gigi atau odol pada kain yang sudah anda siapkan,kemudian usapkan secara memutar perlahan pada goresan di layar hp anda,lakukan seperti itu terus sampai goresan pada layar hp anda terlihat menghilang,lalu seka dengan kain yang bersih.
2. Menghilangkan goresan dengan krim penghilang goresan mobil
tips cara berikutnya yaitu dengan krim untuk mobil,hal yang dilakukan sama dengan tips cara yang pertama,yaitu ambil sedikit krimnya dengan kain,usapkan memutar perlahan pada layar hp anda,sampai goresan tak terlihat lagi dan kemudian seka dengan kain yang bersih.
3. Menghilangkan Goresan dengan baking soda
Siapkan baking soda,campur baking soda dengan air secukupnya,aduk-aduk campuran baking soda+air sampai mengental seperti pasta.Jika campuran sudah seperti pasta,ambil dengan kain bersih dan halus dan usapkan secar memutar pada layar hp anda sampai goresan hilang dan kemudian seka dengan kain bersih.
Jika anda tidak punya baking soda cara ini juga bisa dilakukan dengan bahan bedak bayi dan proses sama seperti memakai baking soda.
Sampai disini saya memberika tutorial cara menghilangkan goresan pada layar hp touchscreen
Artikel 17 Bahasa Indonesia 2# (Trik internet Gratis di Android)
Trik internet Gratis di Android
Selamat malam sobat-sobat androider,seperti biasa hari ini ane mo kasih trik selanjutnya,yaitu bagaimana cara internetan gratis di ponsel Android.
Ya sekalian Nunggu jam sahur,semoga selama bulan puasa ini amal ibadah kita diterima oleh Allah SWT,ammin.Dan semoga di bulan puasa ini ane bisa memberikan tutorial -tutorial tentang trik-trik Android.
Semua orang pasti sangat menginginkan internetan Gratis,tentu nya so pasti kan.nah di postingan ane kali
ini ane akan kasih resepnya cara internet gratis di android sobat dengan proxy server TATA DOCOMO.
Dan telah dicoba di ponsel android dan hasilnya berjalan dengan mulus,jadi yang ga punya paketan kuota buat internetan silahkan ngumpul,dan yang hidupnya ingin irit silahkan ngumpul juga.
Server TATA DOCOMO ini hanya berjalan di aplikasiBrowser Opera Mini jadi pastikan sobat-sobat di ponsel sobat sudah ter instal Opera Mini android.
Bagi Yang Belum silahkan download disini.
Cara pengisian proxy nya sangat sederhana,sobat tinggal mengisikan proxy server nya yang berada diantara ISP
Ponsel sobat.
Isikan seperti berikut
Nama : Tata Docomo
Apn : TATA.DOCOMO.INTERNET
Proxy : 010.124.094.007
Port : 80
Lihat Gambar,,
Setelah selesai setting proxy server nya lalu kemudian simpan setelan.
Dan silahkan sobat buka operamini browser nya.Dan selamat menikmati internet gratis.
Bila cara seperti itu tidak bisa berjalan di ponsel android sobat,silahkan bertanya melalui komentar
di kolom komentar.
Demikian bagaimana cara internet gratis di android.
Artikel 16 Bahasa Indonesia 2# (Tutorial Belajar HTML Dasar buat Pemula)
HTML atau Hypertext Markup Languageadalah dasar dari semua halaman web di internet. Jika anda ingin mempelajari cara membuat website, maka Tutorial Belajar HTML Dasar Untuk Pemula di duniailkom ini adalah langkah pertama anda.
Duniailkom telah mempersiapkan 15 tutorial HTML dasar yang ditujukan untuk pemula yang ingin mempelajari HTML dari awal. Dalam tutorial ini kita akan mempelajari tentang pengertian HTML, cara membuat file HTML, berkenalan dengan tag dan atribut HTML, hingga membahas tag-tag penting HTML, seperti tag <a>, tag <img>, <table>, dan tag <form> HTML.
Dalam mempelajari HTML, harap diingat bahwa HTML dirancang untuk membuat struktur dasar dari halaman web. Jika anda ingin merubah tampilan dari sebuah tag, misalnya ingin membuatbackground paragraf berwarna merah, atau ingin memberi efek bayangan pada gambar, sebaiknya menggunakan CSS, bukan langsung dari HTML.
Tutorial ini ditujukan sebagai tutorial singkat untuk membuat halaman web sederhana dengan cepat.
Pembahasan mendalam untuk topik topik yang lebih lengkap akan dipisahkan ke dalam Tutorial HTML Lanjutan, seperti Cara membuat menggunakan tabel, cara menformat text, cara membuat form, serta pembahasan khusus mengenai perkembangan terbaru dari HTML, yakni HTML5.
Berikut adalah 15 Tutorial Belajar HTML Dasar untuk Pemula:
● Tutorial HTML Part 1: Pengertian HTML
● Tutorial HTML Part 2: Mengenal Fungsi Browser
● Tutorial HTML Part 3: Memilih Aplikasi Editor HTML
● Tutorial HTML Part 4: Menjalankan File HTML
● Tutorial HTML Part 5: Pengertian Tag, Element, dan Atribut pada HTML
● Tutorial HTML Part 6: Mengenal Struktur Dasar HTML
● Tutorial HTML Part 7: Cara Membuat Paragraf di HTML (tag p)
● Tutorial HTML Part 8: Cara Membuat Judul di HTML (tag h1)
● Tutorial HTML Part 9: Cara Membuat Daftar/List di HTML (tag li)
● Tutorial HTML Part 10: Cara Membuat link di HTML (tag a)
● Tutorial HTML Part 11: Cara Menambahkan Gambar di HTML (tag image)
● Tutorial HTML Part 12: Cara Membuat tabel di HTML (tag table)
● Tutorial HTML Part 13: Cara Menambahkan komentar di HTML
● Tutorial HTML Part 14: Cara Membuat Form di HTML (tag form)
● Tutorial HTML Part 15: Tutorial HTML Dasar (Finish)
Sebagai tutorial lanjutan dari 15 tutorial diatas, duniailkom telah menyediakan sesi lanjutan, yakni:
★ Tutorial HTML Lanjutan: Format
★ TextTutorial HTML Lanjutan:
★ Pembuatan TabelTutorial HTML
★ Lanjutan: Perancangan FormTutorial HTML Lanjutan: HTML5
Semoga tutorial belajar HTML ini bisa menjadi panduan dan referensi dalam belajar pemrograman web.
Semoga tutorial belajar HTML ini bisa menjadi panduan dan referensi dalam belajar pemrograman web.
eBook HTML Uncover Duniailkom
Apabila anda membutuhkan tutorial HTML yang lebih lengkap dan detail, Duniailkom telah menerbitkan eBookHTML Uncover.
eBook setebal 360 halaman A4 ini akan memandu anda menguasai HTML dari dasar hingga fitur terbaru dari HTML 5 seperti <canvas>, <audio>, <video>serta proses validasi form. Semuanya dibahas lengkap disertai contoh program dan tampilan gambar.
Penjelasan lebih lanjut tentang eBook ini bisa mengunjungi: HTML Uncover – Panduan Belajar HTML Lengkap untuk Pemula
Artikel 15 Bahasa Indonesia 2# (Apa Perbedaan Jurusan Ilmu Komputer, Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Komputer? )
Berawal dari email salah satu rekan duniailkom yang menanyakan judul diatas, saya jadi tertarik untuk membahasnya. Pastinya banyak lulusan SMA/sederajat yang ingin melanjutkan kuliah ke Universitas (dan sudah memutuskan mengambil jurusan “komputer”) namun bingung dengan banyaknya jurusan yang berkaitan dengan komputer.
Sebelum kita membahas tentang perbedaan keempat jurusan ini, saya ingin kilas balik sedikit mengenai sejarah penamaan jurusan komputer di Indonesia.
Ketika saya tamat SMA pada tahun 2005 dan memutuskan untuk lanjut ke jurusan komputer, pilihannya saat itu hanya 2: Ilmu Komputer atau Teknik Informatika. Setelah saya cari lebih dalam, perbedaannya ternyata hanya dari penamaan saja.
Jurusan “Ilmu Komputer” berasal dari “Computer Science” yang banyak digunakan sebagai nama jurusan universitas di Amerika. Sedangkan nama jurusan Teknik Informatika berasal dari “Informatics” yang digunakan universitas di Eropa.
Hal ini diperjelas karena saat itu jurusanIlmu Komputer hanya bisa ditemukan di universitas, seperti di UI, UGM, USU, Universitas Udayana, dll. Sedangkan nama jurusan Teknik Informatika hanya berada di Institut, seperti ITB atau ITS.
Jurusan komputer ini masih relatif baru, sehingga di beberapa universitas, masih ‘nebeng’ ke Fakultas lain. Jurusan Ilmu Komputer biasanya berada di bawah fakultas MIPA (Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam). Sedangkan Teknik Informatika berada di bawah Fakultas Teknik.
Perbedaan lain adalah dari titel yang di dapat. Sarjana Ilmu Komputer mendapat titel “S.Kom”, sedangkan sarjana TI mendapat titel “S.T”. Namun karena berada di bawah Fakultas MIPA, beberapa sarjana Ilmu Komputer juga masih mendapat titel “S.Si”. Sebenarnya ini hak universitas mau memberi gelar apa, beberapa sarjana TI juga bisa mendapat gelas “S.Kom”.
Kembali ke perbedaan antara Ilmu Komputer atau Teknik Informatika, saat itu keduanya tidak terlalu berbeda. Ada yang menyatakan bahwa Ilmu Komputerlebih ke arah ‘sains’, sedangkan Teknik Informatika lebih kearah implementasinya.
Akhirnya saya memutuskan untuk mengambil jurusan Ilmu Komputer di salah satu PTN. Selang 2 tahun kemudian, di kampus saya muncul jurusan baru: TPL (Teknik Perangkat Lunak). Terus terang kami bingung apa bedanya antara jurusan Ilmu Komputerdengan TPL ini? Apalagi jika dilihat dari mata kuliahnya nyaris sama.
Karena sibuk kuliah (ehm..), saya tidak terlalu mempertanyakan hal ini. Beberapa senior dan dosen ada yang mengatakan bahwa penambahan jurusan ini sebagai syarat agar jurusan Ilmu Komputer bisa menjadi Fakultas sendiri (terlepas dariMIPA). Akhirnya saya tamat tahun 2010, sebagai sarjana Ilmu Komputer dengan titel S.Kom.
Hingga beberapa waktu lalu, saya masih menganggap bahwa Ilmu Komputer adalah sebutan untuk nama jurusan komputer di Universitas, sedangkan Teknik Informatika adalah nama jurusan komputer di Institut.
Namun ternyata saat ini banyak bermunculan nama jurusan komputer lain seperti: Teknik Informasi, Teknik Komputer, Sistem Informasi, Sistem Komputer, Teknologi Informasi, dll.
Banyaknya nama jurusan ini berasal dari keputusan DIKTI (Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi) yang tidak secara tegas mengatur penamaan jurusan komputer (keputusan DIKTI No. 1030/D/T/2010). Setiap Universitas boleh menggunakan nama jurusan yang berbeda-beda. Oleh karena itu, saat ini di Perguruan Tinggi tidak lagi hanya ada 1 jurusan komputer, tetapi bisa 2 atau 3.
Jenis-jenis Jurusan Komputer berdasarkan SK DIKTI 2010
Terlepas dari itu semua, kita kembali ke judul artikel ini, apa saja perbedaan antara jurusan ilmu komputer, teknik informatika, sistem informasi dan teknik komputer?
3 jurusan pertama sebenarnya sangat mirip (selain teknik komputer). Dalam ketiga jurusan ini anda tetap akan menemukan algoritma, pemrograman, dan mempelajari cara membuat aplikasi komputer, dengan penekanan yang sedikit berbeda.
Saat ini, jurusan Ilmu Komputer lebih contoh kearah ‘sains’-nya komputer, dimana akan membahas lebih dalam tentang algoritma, konsep pemikiran sebuah aplikasi, teori jaringan, dll. Skripsi dari jurusan ilmu komputer boleh membahas sebuah teori/algoritma tertentu tanpa harus membuat aplikasinya.
Jurusan Teknik Informatika lebih condong ke implementasi daripada teori. Disini akan lebih fokus kepada proses pembuatan aplikasi, walaupun begitu, teori juga pasti dibahas tapi tidak sedalam di Ilmu Komputer. Skripsinya anak TI wajib membuat aplikasi.
Jurusan Sistem Informasi akan menggabungkan konsep komputer dan bisnis/management. Tujuannya sebagai ‘jembatan’ antara kebutuhan bisnis dengan aplikasi yang mesti dirancang. Contohnya seperti bagaimana berhubungan dengan client bisnis, bagaimana merancang aplikasi berdasarkan skala bisnis perusahaan, dst.
Jurusan Teknik Komputer lebih kepada hardware. Walaupun memakai nama ‘komputer’, jurusan ini sering berada di bawah Fakultas Teknik. Ini sebenarnya mirip dengan Fakultas Teknik Elektro, namun juga akan dibahas tentang programming yang menggunakan ‘bahasa mesin’. Hardware disini lebih ke arah microcontroller, ‘chip’ atau processor komputer. Bukan bagaimana merakit komputer.
Perbedaan diatas hanya gambaran umum, dan bisa sangat berbeda tergantung dengan Universitas mana yang akan anda pilih. Beda universitas, beda nama, dan akan beda pula kurikulumnya. Misalnya, kalau anda mengambil jurusan Ilmu Komputer IPB, tentu akan membahas bagaimana implementasi ilmu komputer ke pertanian.
Sebenarnya saya juga bingung dengan banyaknya penamaan jurusan komputer ini, yang (berdasarkan pengalaman saya dulu) tidak terlalu jauh berbeda. Sebaiknya jurusan komputer di Indonesia menggunakan konsep sepertiFakultas Hukum. Dimana semuanya masuk sebagai mahasiswa jurusan hukum, baru di 2 atau 3 semester akhir memilih penjurusan seperti ingin hukum perdata, hukum pidana, dst.
Konsep seperti ini sepertinya sudah diterapkan di ITB (lupa sumbernya dari mana). Penjurusan baru akan dilakukan di tahun ke-2, sehingga setiap mahasiswa bisa tau minat dan bakatnya mau kemana.
Sekian sedikit analisis saya tentang perbedaan jurusan ilmu komputer, teknik informatika, sistem informasi dan teknik komputer. Walaupun saya adalah sarjana Ilmu Komputer, tapi itu sudah 5 tahun yang lalu. Sangat bisa sekarang sudah berbeda jauh, silahkan berbagi pengalaman dari rekan-rekan yang saat ini masih jadi mahasiswa jurusan komputer. Semoga bermanfaat :)
nb : Ingin tahu apa saja yang akan dipelajari di jurusan Ilmu Komputer dan Teknik Informatika? Bisa lanjut kesini: Apa Saja Yang Dipelajari di Jurusan Ilmu Komputer dan Teknik Informatika?
Referensi :
- http://www.kopertis12.or.id/2010/11/28/nasib-prodi-teknik-informatika-setelah-surat-edaran-dirjen-dikti-no-1030dt2010.html
- http://usu.ac.id/id/article/728/fakultas-ilmu-komputer-dan-teknologi-informasi
- https://www.zenius.net/blog/7163/jurusan-ilmu-komputer-teknologi-informasi
Artikel 14 Bahasa indonesia 2# (Robot)
Robot
Robot adalah sebuah alat mekanik yang dapat melakukan tugas fisik, baik menggunakan pengawasan dan kontrol manusia, ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dulu. Istilah robot berawal bahasa Cheko “robota” yang berarti pekerja atau kuli yang tidak mengenal lelah atau bosan. Robot biasanya digunakan untuk tugas yang berat, berbahaya, pekerjaan yang berulang dan kotor. Biasanya kebanyakan robot industri digunakan dalam bidang produksi. Penggunaan robot lainnya termasuk untuk pembersihan limbah racun, penjelajahan bawah air dan luar angkasa, pertambangan, pekerjaan "cari dan tolong" , dan untuk pencarian tambang. Belakangan ini robot mulai memasuki pasaran konsumen di bidang hiburan, dan alat pembantu rumah tangga, seperti penyedot debu, dan pemotong rumput.
Saat ini hampir tidak ada orang yang tidak mengenal robot, namun pengertian robot tidaklah dipahami secara sama oleh setiap orang. Sebagian membayangkan robot adalah suatu mesin tiruan manusia (humanoid), meski demikian humanoid bukanlah satu-satunya jenis robot.
Pada kamus Webster pengertian robot adalah sebuah alat otomatis yang melakukan fungsi berdasarkan kebutuhan manusia
Dari kamus Oxford diperoleh pengertian robot adalah Sebuah mesin yang mampu melakukan serangkaian tugas rumit secara otomatis, terutama yang diprogram oleh komputer
Pengertian dari Webster mengacu pada pemahaman banyak orang bahwa robot melakukan tugas manusia, sedangkan pengertian dari Oxford lebih umum.
Beberapa organisasi di bidang robot membuat definisi tersendiri. Robot Institute of America memberikan definisi robot sebagai: Sebuah manipulator multifungsi yang mampu diprogram, didesain untuk memindahkan material, komponen, alat, atau benda khusus lainnya melalui serangkaian gerakan terprogram untuk melakukan berbagai tugas
International Standard Organization (ISO 8373) mendefinisikan robot sebagai Sebuah manipulator yang terkendali, multifungsi, dan mampu diprogram untuk bergerak dalam tiga aksis atau lebih, yang tetap berada di tempat atau bergerak untuk digunakan dalam aplikasi otomasi industri
Dari beberapa definisi di atas, kata kunci yang ada yang dapat menerangkan pengertian robot adalah:
Dapat memperoleh informasi dari lingkungan (melalu sensor)Dapat diprogramDapat melaksanakan beberapa tugas yang berbedaBekerja secara otomatisCerdasDigunakan di industri
Awal munculnya robot dapat diketahui dari bangsa Yunani kuno yang membuat patung yang dapat dipindah – pindahkan. Sekitar 270 BC, Ctesibus, seorang insinyur Yunani membuat organ dan jam air dengan komponen yang dapat dipindahkan. Zaman Nabi Muhammad SAW pun, telah membuat mesin perang yang menggunakan roda dan dapat melontarkan bom.
Pada tahun 1770, Pierre Jacquet Droz, seorang pembuat jam berkebangsaan swiss membuat 3 boneka mekanis. Uniknya, boneka tersebut dapat melakukan fungsi spesifik, yaitu dapat menulis, yang lainnya dapat memainkan musik dan orgen, dan yang ketiga dapat menggambar.
Pada tahun 1898, Nikola Tesla membuat sebuah boat yang dikontrol melalui radio remote control, dan didemokan di Madison Square Garden. Namun usaha untuk membuat autonomus boat tersebut gagal karena masalah dana.
Pada tahun 1967, Jepang yang pada saat itu merupakan negara yang baru bangkit, mengimpor robot dari Versatran dari AMF. Awal kejayaan robot pada tahun 1970, ketika Profesor Victor Scheinman dari Universitas Stanford mendesain lengan standar. Saat ini, konfigurasi kinematikanya dikenal sebagai standar lengan robot. Terakhir, pada tahun 2000 Honda memamerkan robot yang dibangun bertahun – tahun lamanya bernama Asimo, serta disusul oleh Sony yaitu robot anjing Aibo.