Kamis, 21 April 2016

Artikel 3 Bahasa Indonesia 2# (Sistem Operasi)



 Artikel Sistem Operasi Komputer 
 

Artikel Sistem Operasi Komputer – Dewasa ini, hampir seluruh manusia memiliki PC dan Mobile PC. Dikarenakan faktor harga yang selalu berubah dan kebutuhan manusia akan perangkat otomatis seperti : PC, maka manusia menjadikan PC sebagai kebutuhan utama. Seiring dengan perkembangan teknologi PC pun dibuat ringkas agar dapat dijadikan sebagai piranti otomatisasi yang bergerak (Bisa digunakan kapan saja, di mana saja dan oleh siapa saja). Contoh PC bergerak adalah : Laptop, Notebook dan NetBook, ketiga piranti tersebut juga memiliki Sistem Operasi layaknya PC. Dan sekarang saatnya kita bahas Sistem Operasi yang ada di PC.
Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-softwarelainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan “kernel” suatu Sistem Operasi.
Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian :
Mekanisme Boot, yaitu meletakan kernel ke dalam memory kernel, kernel dapat dikatakan sebagai inti dari Sistem Operasi.
Command Interpreter atau Shell, bertugas untuk membaca input berupa perintah dan menyediakan beberapa fungsi standar dan fungsi dasar yang dapat dipanggil oleh aplikasi/program maupub piranti lunak lain. Contoh dari Shell adalah : Command Prompt pada Windows XP (DOS pada Windows 98), XTerm dan Konsole di Mesin Linux (Unix).
Driver untuk berinteraksi dengan hardware sekaligus mengontrol kinerja hardware.
Resource Allocator. Sistem Operasi bertugas mengatur dan mengalokasikan sumber daya dari perangkat.
Handler. Handler berperan dalam mengendalikan sistem perangkat agar terhindar dari kekeliruan (error) dan penggunaan sumber daya yang tidak perlu.
Sekarang kita akan menilik sejarah dan perkembangan Sistem Operasi.
1. Generasi Awal
Perkembangan awal Sistem Operasi masih dilakukan secara manual dalam artian belum muncul adanya Sistem Operasi yang secara otomatis artinya belum mendukung layanan pekerjaan yang dapat dilakukan dalam 1 rangkaian.
2. Generasi Kedua
Di generasi ini sudah diperkenalkannya perkejaan yang dapat dilakukan dalam 1 rangkaian atau biasa disebut dengan Batch Proccessing System.
3. Generasi Ketiga
Pada generasi ketiga, Sistem Operasi sudah mendukung layanan Multi-User, Multi-Programming dan Batch Proccessing System (Multi-Task).
4. Generasi Keempat
Di masa ini, sudah diperkenankannya GUI (Graphical User Interface) yang artinya Sistem Operasi memiliki tampilan dan dengan bermodalkan mouse, End-User dapat menjalankan aplikasi/porgram atau piranti lunak.
5. Generasi Selanjutnya
Pada generasi selanjutnya diperkenalkan Sistem Operasi yang berada dalam sebuah Sistem Operasi, ini adalah contoh sebuah Sistem Operasi berbasikan Website yang berkerja di dalam sebuah Sistem Operasi. Dan generasi selanjutnya diperkenalkanlah Sistem Operasi bergerak (Mobile) pada perangkat bergerak seperti : PDA, Poket PC, dan lain sebagainya. Di generasi selanjutnya diperkenalkan juga teknologi Sistem Operasi jaringan yang sifatnya virtual, sehingga dalam 1 jaringan hanya diinstal 1 buah Sistem Operasi pada Perangkat yang bertugas menjadi Server. Selain itu, diperkenalkan pula Cross Platform Operating System yang artinya dapat menggabungkan 2 Sistem Operasi berbeda seperti : Linux dan Windows.
Analisa: Aritkel ini cukup informatif, Namun penulis hanya menjelaskan secara umum apa itu sistem operasi, tidak di perjelaskan secara rinci seperti sistem operasi itu ada banyak macamnya seperti windows,mac os,dos,linux,unix. 
Sumber: http://agungirawan.ilearning.me/sistem-operasi-sl501a/1-artikel-sistem-operasi-komputer/

Artikel 4 Bahasa Indonesia 2# (Sistem Operasi Android)

Android adalah sistem operasi berbasis kernel Linux yang pada awalnya dikembangkan oleh Android, Inc, yang didukung Google finansial dan kemudian dibeli pada tahun 2005.

Android ini diresmikan pada tahun 2007 seiring dengan berdirinya Open Handset Alliance-konsorsium hardware, software, dan perusahaan telekomunikasi yang ditujukan untuk memajukan standar perangkat selular.
Smartphone yang tersedia untuk publik pertama kalinya yang menjalankan Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008
referensi:http://hparea.com/pengertian-kelebihan-kekurangan-android.html

Artikel 5 Bahasa Indonesia 2# (E-COMMERCE)

Perdagangan elektronik (bisa disebut  electronic commerce atau e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), pemasaran elektronik (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.

E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekadar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-commerce juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.

referensi :https://id.wikipedia.org/wiki/Perdagangan_elektronik

Artikel 6 Bahasa Indonesia 2# (A.I. : Artificial Intelligence (2001))


Komentar :
Sebuah film yang dirilis tahun 2001 ini menceritakan tentang penurunan jumlah populasi manusia akibat pemanasan global dengan perkembangan teknologi. Film ini sangat menarik, karena jika berpikir dari tahun pembuatan film ini dengan tahun ini ada beberapa hal yang dapat diaplikasikan dalam kehidupan nyata. Seperti robot yang sudah banyak berkembang di negara jepang. Pada film ini menceritakan tentang perjuangan  robot yang berbentuk anak kecil laki-laki yang menginginkan menjadi manusia seutuhnya karena ia sangat ingin berada di samping ibunya. Sangat banyak rintangan yang harus robot ini hadapi, mulai dari anak pemilik robot yang sembuh, kemudian anak kecil yang menguji seberapa hebat robot, penghancuran massal robot yang tidak berguna, dan masih banyak lainnya. 
Hanya saja, pada akhir film ini ada beberapa hal yang saya tidak mengerti kelanjutannya. Saat bumi berubah menjadi musim es, tiba-tiba muncul entah robot atau alien yang baik dan menolong robot ini.

referensi : http://qoriaina10.blogspot.co.id/

Artikel 7 Bahasa Indonesia 2# (Artificial Intelligence_ Kecerdasan Buatan))

Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan)

Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan
penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman
komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adlah cerdas (H.A. Simon [1987]).

Bagian Utama AI
  •  Basis Pengetahuan (knowledge base), berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan komponen satu dengan yang lainnya
  •  Motor Inferensi (inference engine), Kemampuan menarik kesimpulan berdasar pengalaman. Berkaitan dengan representasi dan duplikasi proses tersebut melalui mesin (misalnya, komputer dan robot).
Tujuan dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast[1984]:

  1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)
  2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)

AI dapat dipandang dalam berbagai perspektif :
·       Dari perspektif Kecerdasan (Intelligence) :
AI adalah bagaimana membuat mesin yang “cerdas” dan dapat melakukan hal-hal yang sebelumnya dapat dilakukan oleh manusia
·       Dari perspektif bisnis : AI adalah sekelompok alat bantu (tools) yang berdaya guna dan metodologi yang menggunakan tool-tool tersebut guna menyelesaikan masalah-masalah bisnis.
·       Dari perspektif pemrograman (Programming) : AI termasuk didalamnya adalah studi tentang pemrograman simbolik, pemecahan masalah proses pencarian (search).
·       Dari perspektif penelitian (research) :
  1. Riset tentang AI dimulai pada awal tahun 1960-an, percobaan pertama adalah membuat program permainan (game) catur membuktikan teori dan general problem solving (untuk tugas tugas sederhana).
  2. “Artificial intelligence” adalah nama pada akar dari studi area.
  3. Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)
Perbandingan Kecerdasan Buatan dengan Kecerdasan Alamiah
·       Keuntungan Kecerdasan Buatan dibanding kecerdasan alamiah:
  1. lebih permanen
  2. memberikan kemudahan dalam duplikasi dan penyebaran
  3. relatif lebih murah dari kecerdasan alamiah
  4. Konsisten dan teliti
  5. Dapat didokumentasi
  6. Dapat mengerjakan beberapa task dengan lebih cepat dan lebih baik dibanding manusia
·       Keuntungan Kecerdasan Alamiah dibanding kecerdasan buatan:
  1. Bersifat lebih kreatif
  2. Dapat melakukan proses pembelajaran secara langsung, sementara AI harus mendapatkan masukan berupa simbol dan representasirepresentasi
  3. Fokus yang luas sebagai referensi untuk pengambilan keputusan sebaliknya AI menggunakan fokus yang sempit
Refrensi :
- https://aiukswgkelompok11.wordpress.com/definisi-artificial-intelligence/
- http://iswanticha.blogspot.co.id/2013/04/pengertian-dan-sejarah-kecerdasan.html

Artikel 8 Bahasa Indonesia 2# (3 Perkembangan Teknologi Komputer yang Terbaru)

Ini adalah tulisan tentang perkembangan tengan teknologi komputer yang terbaru harus Anda ketahui. Mengapa penting untuk di ketahui? Karena kita gak mau di katakan sebagai orang yang gaptek alias gagap teknologi. Karena perkembangan teknologi yang begitu pesat, maka banyak hal yang harus kita pelajari.

Jika kita melihat zaman dulu, di mana komputer masih saja di gunakan sebagai alat untuk mengetik di Microsoft Word atau Excel saja. Kalau pun lebih untuk bermain game, dan menyimpan data dengan memakai disket. Dan jika di bandingkan dengan sekarang, apa yang terjadi? Sudah begitu bedanya teknologi komputer sekarang dengan yang dulu.
Berikut ini saya akan membahas tentang apa saja yang berkembang?
1. Fitur / Tampilan
Singkatnya, biar lebih jelas, beberapa hal yang berubah dalam komputer dan aksesorisnya bisa di baca berikut ini:
  • Monitor
sejarah monitor komputer dari masa kemasa
Dulu hadir dengan monitor tabung, kini model datar lebih banyak menjadi pilihan.
  • Casing CPU
sejarah casing komputer dari masa kemasa
Dulu lebih banyak di dominasi warna putih, sekarang sudah banyak pilihan warna dan modelnya walau ada yang besar, tapi tampak lebih enak di pandang mata.
  • Keyboard
sejarah keyboard komputer dari masa kemasa
Keybord dengan tombol yang besar tapi itu dulu, sekarang banyak variasi model yang ada.
  • Mouse
Sejarah mouse komputer dari masa kemasa
_kecapasinmilkia.blogspot.com
Tidak berbeda jauh dengan keyboard, tampilan muouse pun makin banyak pilihan, bahkan ada mouse yang semakin kecil, dan di dukung dengan model wire less.
Dari gambar yang ada, bisa di simpulkan bahwa semakin simple dan ramping perkembangan teknologi komputer terbaru.
2. Sistem operasi
Jika kita menilik dari sistem operasi windows, maka sejarah komputer yang memakai sistem operasi windows bisa lihat di bawah ini.
sejarah teknologi sistem operasi komputer terbaru
_www.blogsolu.com
  • Tahap awal berbasis MS-DOS: MS-DOS, Windows 1.0 , Windows 2.0, Windows 2.1x, Windows 3.0, Windows 3.1x
  • Selanjutnya, menggunakan sistem operasi yang di sebut Windows 9x: Windows 95, Windows 98, Windows Me
  • Kemudian berubah menjad sistem operasi  Windows NT: Windows NT 3.1, Windows NT 3.5, Windows NT 3.51, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP (edisi), Windows Server 2003, Fundamentals for Legacy PCs, Windows Vista (edisi), Windows Home Server, Windows Server 2008, Windows 7, Windows Server 2008 R2, Windows 8. _http://netsains.net/2013/06/sejarah-dan-perkembangan-sistem-operasi-komputer/
  • Selanjutnya windows juga hadir dengan sistem mobile yang di gunakan untuk handphone atau smartphone dan tablet.
3. Fungsi
Dari fungsi atau kegunaan sudah banyak berkembang. Dari yang hanya sekedar untuk mengetik, kini komputer sudah menjadi alat untuk mengontrol CCTV, bahkan google sudah akan mengeluarkan mobil tanpa kemudi yang di kontrol melalui komputer saja.
Banyak hal yang bisa di lakukan oleh komputer, apalagi di dukung dengan kemudahan akses internet, maka komputer menjadi salah satu alat komunikasi modern yang pernah ada.
Baiklah, dari penjabaran diatas, bahwa perkembangan teknologi komputer terbaru selalu saja terjadi setiap tahun, bahkan setiap bulan. Dan kita sebagai manusia untuk harus mengikuti perkembangan teknologi terbaru tersebut, biar tidak di bilang gagap teknologi:).
Demikian ulasan saya ini, semoga memberikan manfaat. Mohon maaf jika ada kesalahan dalam penulisan artikel ini.

analisis :
menurut saya perubahan dari teknologi mekanik dan elektronik analog ke teknologi digital yang telah terjadi sejak tahun 1980 dan berlanjut sampai hari ini. Revolusi itu pada awalnya mungkin dipicu oleh sebuah generasi remaja yang lahir pada tahun 80-an. Analog dengan revolusi pertanian, revolusi Industri, revolusi digital menandai awal era Informasi. [1]
Revolusi digital ini telah mengubah cara pandang seseorang dalam menjalani kehidupan yang sangat canggih saat ini. Sebuah teknologi yang membuat perubahan besar kepada seluruh dunia, dari mulai membantu mempermudah segala urusan sampai membuat masalah karena tidak bisa menggunakan fasilitas digital yang semakin canggih ini dengan baik dan benar. Berikut sejarah singkat mengenai Revolusi Digital dalam perkembangan teknologi dunia.

referensi : https://silontong.com/2014/06/01/3-perkembangan-teknologi-komputer-yang-terbaru/

Artikel 9 Bahasa Indonesia 2# (perkembangan IT masa kini)




Sekarang ini peranan IT dalam keidupan manusia sudah semakin penting. Karena seiring dengan perkembangan IT tersebut manusia banyak melakukan pekerjaannya di depan komputer maupun dengan menggunakan handphone untuk komunikasi. Namun hal tersebut juga harus diimbangi dengan kesadaran untuk menggunakan IT untuk kepentingan yang positif. Oleh karena tidak sedikit juga para ahli IT yang menggunakannya untuk kejahatan. Sehingga perkembangan IT di Indoesia sudah cukup berkembang, tetapi belum dalam berbagai hal. Dan perlu adanya pengawasan dari pihak yang berwenang agar dampak negatif dari IT dapat dikurangi. Beberapa contoh cerita berikut ini diharapkan dapat membuka mata para pembaca sekalian.
Jika anda pergi ke stasiun kereta api Bandung atau Jakarta dan anda ingin membeli karcis kereta api, maka anda harus antri di loket penjualan karcis kereta api yang sudah computerized. Suatu saat sistem penjualan kereta api ini tidak berfungsi sehingga karcis dijual tanpa nomor tempat duduk. Dapat anda bayangkan yang terjadi di atas kereta api, kekacauan. Masalahnya ada yang sudah pesan tempat sebelumnya dan mendapat nomor tempat duduk, sementara ada yang membeli karcis tanpa nomor tempat duduk (karena komputer rusak). Informasi tentang nomor-nomor tempat duduk ini tidak dapat diakses oleh penjual karcis, sehingga terjadi kekacauan.
Untuk melihat betapa kepemilikan informasi merupakan sebuah hal yang penting dapat juga kita lihat dalam kasus ekonomi dan politik yang sedang berlangsung saat ini. Siapa yang memiliki informasi akan dikejar-kejar terus (baik atau buruk?). Bagi media masa yang mendapatkan informasi terdahulu dan menerbitkannya akan memperoleh keuntungan dari larisnya penjualan surat kabar, majalah atau tabloidnya. Bahkan di jalanan ada orang yang menjual fotocopyan dari berita-berita yang ada di surat kabar, majalah, atau tabloid.
Terus bagaimana peran pelajar/mahasiswa terhadap perkembangan IT di Indonesia?
dan bagaimana pencegahan dari hal-hal negatif dari perkembangan IT?
“Akan cukup pesat perubahan trend dan perkembangan teknologi informasi (information technology) pada tahun 2010, khususnya pada bidang multimedia dan game yang saya geluti. Untuk prediksi masing-masing bidang dideskripsikan seperti list di bawah ini.

Social Gaming
Dampak perkembangan Facebook yang semakin besar di tahun 2010 akan ditampilkan lebih seru melalui membesarnya pemain social game seperti Farmville dan Playfish yang ditengarai sudah melebihi pertumbuhan Twitter sekalipun. Perkembangan ini dipicu oleh munculnya penggunaan micropayment yang semakin populer dan berkembang seperti model game flash online.

Body Motion Sensor
Kini bermain game akan lebih asyik karena akan muncul kontroller yang memanfaatkan gerakan anggota tubuh seperti badan, tangan dan kaki. Microsoft memiliki projek Natal sementara Playstation juga memiliki Motion Controller yang berfungsi sama. Sementara di PC sudah tersedia beberapa software yang memanfaatkan gerakan tubuh dengan sensor webcam.

Augmented Reality
Perkembangan game dengan model augmented reality yang menggabungkan dunia maya dan game di dalam satu simulasi, akan lebih populer disebabkan makin tersedianya beberapa platform baru seperti Iphone yang mendukung aplikasi Augmented Reality. Selama ini AR hanya populer di desktop PC namun kini mulai merambah ke mobile gadget.

Internet TV
Perkembangan ini akan mulai marak di tanah air di tahun 2010 tapi masih memiliki kendala mahalnya biaya untuk penggunaan umum. Namun begitu trend internet TV akan melonjak drastis di 2010 disebabkan selesainya infrastruktur Telkom yang saat ini dalam proses pembangunan. Persoalannya adalah konten yang masih harus bersaing dengan social network seperti Facebook yang cukup mengambil trafik bandwith yang tinggi.

Mobile Payments
Sejalan dengan semakin maraknya Facebook di mobile gadget akan memicu penggunaan mobile payment di HP. Model pembayaran T-Cash menjadi contoh yang memulai trend tersebut di 2009. Pada tahun 2010 akan muncul pemain-pemain baru di bidang pembayaran mobile online ini.

Online Application
Sudah usang menggunakan Office dengan PC Desktop dan harus terikat dengan lokasi tertentu. Di 2010, penggunaan aplikasi berbasis web dengan model Office Apps akan marak disebabkan meningkatkan bandwith yang tersedia. Di tahun 2009 masih sebagian negara yang menggunakannya dengan maksimal, perlahan-lahan trend ini akan mulai meningkat dengan cepat di Asia dan Indonesia. Contohnya adalah aplikasi Zoho.

Cloud Computing
Seiring dengan kebutuhan aplikasi online, maka sistem cloud computing akan merambah lebih jauh di tahun 2010. Tidak hanya menjadi penyedia penyimpanan file maupun email dalam volume besar, namun sudah mulai memberikan service dalam bentuk aplikasi baik tingkat enterprise maupun individu.
Perkembangan IT yang cukup pesat tersebut harus diimbangi dengan kesdaran untuk menggunakan IT untuk kebaikan, untuk hal yang positif. Sehingga sesuai dengan fungsi IT yaitu sebagai alat komunikasi serta alat bantu manusia dalam melakukan pekerjaan dan memperoleh informasi serta berkomunikasi.

analisis :
perkembangan IT sangatlah bagus sehinga dari jaman kejaman perkembangan IT semakin meningkat. Sekarang ini peranan IT dalam keidupan manusia sudah semakin penting. Karena seiring dengan perkembangan IT tersebut manusia banyak melakukan pekerjaannya di depan komputer maupun dengan menggunakan handphone untuk komunikasi. Namun hal tersebut juga harus diimbangi dengan kesadaran untuk menggunakan IT untuk kepentingan yang positif.

referensi :
https://ovida03.wordpress.com/2013/09/18/perkembangan-it-masa-kini/